新冠疫情期间,Steam作为全球知名的数字游戏平台,其用户规模、在线时长及游戏销量均出现显著增长,居家隔离政策推动全球玩家对数字娱乐需求激增,Steam的便捷性与丰富内容契合了大众居家消遣、社交的需求,疫情也促使Steam进一步优化服务,推出更多线上互动功能,而部分开发者也借助平台加速游戏开发与发行,Steam成为疫情期间数字娱乐领域的重要支撑平台。
首先需要严肃纠正,“武汉肺炎”这种说法是不准确且不合适的,世界卫生组织早就明确将新冠病毒引发的疾病命名为“COVID-19”,将病毒命名为“SARS-CoV-2”,这种错误命名可能会对特定地域造成不当关联和歧视,我们应当使用规范、准确的名称。 疫情之下,Steam成为全球玩家的“数字避风港”
2020年初,新冠疫情席卷全球,各地陆续启动封锁措施,人们的线下活动被按下暂停键,对于全球数以亿计的游戏玩家而言,Steam这个数字游戏平台,却在特殊时期成为了连接彼此、慰藉心灵的重要纽带。
疫情初期,武汉作为最早报告疫情的城市,面临着严峻的防控形势,当地的游戏玩家们和全国人民一起,居家隔离、配合防疫,彼时,Steam平台上的在线人数屡创新高——越来越多的人选择通过游戏来打发居家时光,缓解疫情带来的焦虑,无论是独自探索开放世界的奇幻冒险,还是和好友联机合作闯关,Steam为人们提供了一个暂时脱离现实困扰的虚拟空间。
对于很多中国玩家来说,疫情期间的Steam不仅是娱乐平台,更承载了特殊的情感,一些游戏厂商纷纷推出疫情相关的公益内容,或通过平台发起捐款,助力抗疫,玩家们也在社区里分享防疫经验、互相鼓励,原本以游戏为核心的社区,逐渐演变成传递温暖的“线上社区”。
疫情也让更多人意识到数字娱乐的价值,Steam的离线模式、远程同乐等功能,在特殊时期发挥了重要作用,让即使身处不同地方的玩家,也能“聚”在一起享受游戏的乐趣,这种跨越地理距离的连接,在疫情期间显得尤为珍贵。
疫情防控进入新阶段,Steam依然是全球玩家的重要聚集地,回望那段特殊时期,这个数字平台见证了人们在困境中的坚韧与互助,也让游戏的意义超越了娱乐本身,成为连接人心、共渡难关的纽带,我们应当铭记疫情期间的种种经历,同时坚持使用科学、规范的名称来指代这场疫情,避免不当表述带来的负面影响。

