《使命召唤16》的地面战争是其特色多人模式,支持大规模对战,地图开阔、载具丰富,注重团队配合与战术运用,该模式并未消失,若玩家找不到,可能是游戏版本更新调整了模式排序,或需在特定活动、多人模式分类中查找,也可检查游戏是否为最新版本,排除加载异常等问题。
对于很多《使命召唤16:现代战争》(以下简称COD16)的老玩家来说,“地面战争”模式曾是硬盘里最舍不得删除的存在,那种一张地图容纳上百名玩家、载具与步兵交织、战线在沙漠或城市里反复拉扯的宏大战场感,是系列其他模式难以替代的体验,但如今打开游戏,不少人会突然疑惑:COD16的地面战争去哪了?
要回答这个问题,得先从COD16的“生命周期”说起,2019年发售的COD16,最初是作为“现代战争”系列重启后的正统作品推出的,地面战争模式是其多人对战板块的核心特色之一——它借鉴了战地系列的“大规模战场”设计,把原本紧凑的6v6模式拓展到32v32,甚至在部分地图里加入坦克、直升机等载具,让单局对战的策略性和混乱感拉满,在当时,这个模式吸引了大量喜欢大战场玩法的玩家,甚至不少人是为了地面战争才入手的COD16。
但变化从2020年开始显现,这一年,动视推出了《使命召唤:战区》(以下简称战区),这款免费的大逃杀游戏与COD16共享引擎、地图资源,甚至部分道具系统,最初,战区的爆火反而给COD16带来了回流玩家——很多人打完战区会顺手开一把地面战争,享受更“纯粹”的大战场对战,可随着战区不断更新内容、赛季迭代,动视的运营重心逐渐向这款免费游戏倾斜:战区的地图(比如佛丹斯科)本身就具备大规模对战的基础,后续更新中还加入了“地面战争”类似的模式(掠夺”“夺金”的大规模版本);COD16的本体更新开始放缓,地面战争模式的地图、平衡调整越来越少,甚至连匹配速度都因为玩家分流而逐渐变慢。
真正的“分离”出现在2021年,动视宣布,COD16的多人对战板块将与战区“解绑”,后续战区的更新将不再依赖COD16的本体资源,这一决定背后,是动视对“使命召唤”IP的整体规划——他们希望战区成为一个独立的、持续运营的服务型游戏,而COD16作为买断制作品,其生命周期逐渐进入“维护期”,对于地面战争模式来说,这意味着它失去了最主要的“流量入口”:原本很多战区玩家会通过COD16本体体验地面战争,解绑后,两款游戏的玩家群体进一步割裂,COD16本体的在线人数持续下滑,地面战争的匹配池也随之萎缩。
到了2022年之后,情况变得更加明显,随着《使命召唤19:现代战争2》《使命召唤20:现代战争3》等新作的发售,COD16的玩家进一步被分流,新的“现代战争”系列作品同样加入了类似地面战争的大战场模式(比如COD19的“地面战争”、COD20的“战区大规模对战”),动视的运营资源也全面向新作倾斜,此时的COD16,不仅地面战争的匹配需要等待更长时间,甚至连游戏服务器的稳定性都有所下降——对于普通玩家来说,“想玩大战场”的选择太多,很少有人会再专门打开COD16去匹配地面战争。
“去哪了”并不等于“消失了”,直到现在,COD16的地面战争模式仍然存在于游戏本体中,只是它已经从“热门模式”变成了“小众怀旧模式”,偶尔还能看到一些老玩家组队进入,重温当年在地图里抢点、开坦克突破防线的回忆;也有部分玩家会通过“私人比赛”的方式,邀请好友一起体验这个模式,只是对于大多数人来说,COD16的地面战争已经成了“曾经的记忆”——它没有被官方删除,只是在游戏版本迭代、运营重心转移和新作冲击下,逐渐退出了大众的视野。
其实不止COD16,很多买断制游戏的特色模式都会经历这样的过程:当新的作品推出、运营重心转移,老游戏的模式会逐渐被玩家遗忘,最终成为特定群体的怀旧内容,对于怀念地面战争的玩家来说,或许可以在COD16里再开一把,或者在新作的类似模式里寻找当年的感觉;而“COD16地面战争去哪了”这个问题的答案,本质上是一款游戏从“热门”到“经典”的必经之路——它没消失,只是藏在了玩家的回忆里,和游戏服务器的某个角落。

